Cyclesで水面のアニメーションを作る(テクスチャ版)

まだまだ暑いので涼しげな海を作りました。(ずいぶん前ですけど


Blenderで水面というと、モディファイアのOcean(海洋)がありますがそっちだと結構動作が重くて大変だったりするので、ゲーム使われるバンプマップテクスチャを動かして水面を作る方法を調べました。

ちなみにCyclesでのOcean(海洋)の使い方はこちらのページにありました。英語ですがスクリーンショットがあるので読めなくても大丈夫です。

以下だらだらとやり方メモ。(かなり怪しいチュートリアルです)

Continue Reading…